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《云梦四时歌》被指抄袭,网友:算了吧,《游

  最近,一款TX发行的唐风卡牌游戏开启了不删档测试,也就是预上线,游戏名极其唯美——《云梦四时歌》。用策划人本人的话说,这款重新定义的“新唐风次元美学”游戏耗费《云梦四时歌》被指抄袭,网友:算了吧,《游近2年之久,才破茧重生~

  

  不敢称之为巨作,但是在国内游戏市场上,作品能够兼具文化底蕴、国风美术和不氪不肝的素质玩法着实不多,游戏竞争力还是很强大的。然而,就在笔者悠哉的开始享受这款游戏乐趣之时,网上却爆发了铺天盖地的“抄袭”风评论,笔者一时摸不着头脑。

  

  作为一个卡牌游戏发烧友和一个卡牌半职业选手,笔者几乎玩过市面上能接触到七成以上的卡牌游戏,年代可以追溯到《游戏王》时代,emmmmm......三国杀面杀俱乐部就参加了3个之多~。笔者可以很负责任的说,大部分种类的游戏不存在抄袭一说,至少卡牌游戏谈不上抄袭。

  

  卡牌游戏本身有着非常单一的核心玩法,尽管在展现形式上可以分为多人混战、单机挑战、1V1对局、身份(职业)划分等,但是在玩法上始终遵循“回合制”,“抽牌出牌”的模式,说老套点,卡牌游戏不过是扑克牌游戏的电子版。你总不能说玩扑克牌或者打麻将也是在抄袭吧!

  

  如果说目前市面上最主流的卡牌游戏是什么,大部分人会很自然的想到《炉石传说》,基于《魔兽世界》的背景设定和人口基数,炉石诞生之日起便拥有大量拥趸,1V1对战的较强竞技性和9职业卡组多样构筑的趣味性为炉石吸引了大量粉丝。然而你是否知道,早在上世纪90年代,日本的卡牌游戏大作《游戏王》便是以1V1对战加卡牌自由构筑成为当年蓝白机游戏界一股清流,以游戏王为背景制作的动漫作品、卡通玩《云梦四时歌》被指抄袭,网友:算了吧,《游具更是风靡全球,影响了一代人。抄袭?不存在的~

  

  我们再来延伸一下,笔者抬杠的时候可有一套了.......

  如果卡牌抄袭论成立,那么我敢说,目前你玩过的所有游戏都有抄袭嫌疑,你信吗?

  举个例子,《英雄联盟》可以说是国内游戏圈家喻户晓,老少皆宜,然而doter和LOLser的“势不两立”也是人尽皆知。作为MOBA游戏顶级IP,当年LOL可没少被人喷是抄袭DOTA,尽管玩法几乎完全相同,游戏机制也大体一样,但是两款游戏都玩过的玩家依然体验到他们不同的乐趣所在,DOTA里有看上去更严谨的奖惩措施,有更严苛的基本功要求,也有更复杂的英雄间的针对性。而LOL实际上更多的乐趣在于瞬息万变的团战和整局的运营。

  

  回到《云梦四时歌》,这款游戏有两个创新点需要着重吹一波

  第一个是双界概念,《云梦》所描绘的是一个人与妖并存的世界,创新的内容,是“双界切换”的系统。在场景中切换界面,可以欣赏到不同的风景,见到每个角色在人界、妖界的不同样貌,甚至推动剧情的发展;而在战斗中,双界切换则是一个关乎策略和胜负的要点,可以操控符灵在不同环境下施展技能,随意搭配,可以让符灵发挥最有效的战力,甚至低阶符灵战胜高阶对手,成为胜负的关键。

  

  第二个则是抽卡系统,《云梦》独创了“组队抽卡”和“欧皇代抽”两种新模式,不仅大大提高了抽中高阶符灵的概率,做到真正的脱非入欧洲,还能提高好友羁绊,让游戏不再是单机,网络姻缘一线牵,说不定赚个绝品符灵顺便还能捞个情缘呢?

  好了,体验的话就说这么多,千万别再说什么画风抄袭、环境抄袭,我只想说,文化层面的事,没有抄袭,只有传承!

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